あいつの青さは裏切らない

ボクは先日xbox360にてダウンロード販売が開始された「ギャラガ・レギオンズ」を心待ちにしていて、
「ああ、レトロとフューチャーを結ぶ曲線美やー!」と、誰かに突っ込まれることを想定したキャッキャウフフな言葉をtwitterで垂れ流たりしながら配信日を待っていた。
さて配信日から一日遅れたが無事360にダウンロードを終え、よっしゃよっしゃとプレイを開始した。
襲い掛かるエイリアン。襲撃予測ラインの美しいブルースプラインが画面狭しと踊る。サブウェポン「サテリテ」の華麗なダンス。前に後ろに右左。宇宙はボクの遊び場になった。
ボクは夢中で宇宙を舞台に、侵略者と戦い続けた。
小一時間のプレイ後、コントローラーを床に置きながら心に踊る文字は「大満足」だった。これぞゲーム。THEシューティング。Blue Brue Galaga。適当な頭に思いついた単語を躍らせつつ、ふとネットランキングを見てみた。フレンドが世界1位になってた。ほわっつ。
すぐにコントローラを握りなおす。「あいつにできるんなら…、おれだって…ッ!!」と、死亡フラグバリバリな雑言を叫びながら、そんな熱い想いが俺にもあったんか、と驚くほど単純にランキングインを目指し始めた。目指せ世界!
2面で死亡。「まだだ!」
2面で死亡「まだまだ!!」
2面で死亡「ま、まだだ!!」
2面で死亡「ぐ…、ぐまままだだだ!!」
1面で死亡オゥフ!!
これが最後…、これが最後だ…、とリトライの神様が見ていらっしゃるならなんと尊い青年じゃあと100回などとありがたき悟り開けそうな言葉がもらえそうなぐらいやった。
ウギャ!ああっ!!青い!!右!?後ろ!?大量!!!!ヒャー!!
奇人が如く叫びながら思い出したことがひとつあった。
俺、シューティング下手だった。

AfterEffects6.5.1

AEの6.5にはアップデートがあって、それを適用しないとCPUがcore2などのマシンだとハングアップしまくる、と知った。
よくまぁ、今まで知らないで生きてこれたなぁ、と。つい最近PCを再インストールしたんで、その際にAEも入れ直しになったんだけど、これ知らなかったおかげでとてもよく固まるAEで作業してました。
反省を込めてメモっとく。

夏を前にして思った3,4個のこと

周りの環境の変化に必死についていってるリアルの状況の中で、そんな中でもちゃんとゲーム環境だけは作ってるから、なんというか、ゲーム脳ってやつを通り越してゲームDNAとかゲームRNAとかゲーム核酸とか染み付いてるなぁ、なんて思いながらコントローラを握ってる。
DSのバンドブラザーズDXを購入して、最初思ってた「100曲しかダウンロードできねーのかよ、おい。しかも一度ダウンロードしたのは消せないってどういうこったい」と、文句をブーたれてたんだけど、いざプレイ&曲ダウンロードしてみると、100曲までってのは順当かもな、って考え直した。
理由は、

  • 1曲のダウンロード完了にかかる時間がそれなりにかかる(長い、とまでは言わないレベル)
  • 1曲のカロリーが豊富(最大8パートまである。少なくても5パート)
  • みんなで1,2曲プレイすると、それで満足しちゃう

という感じに。
ダウンロードに時間かかる、ってのは回線速度云々じゃなくて、1曲ダウンロードにかかる総合プロセスタイムのことに。一体何回「agree?」って聞いてくるんだよ、と突っ込みたくなるぐらいに親切心あふれる確認ボタン。これを通り抜けて曲のダウンロード終わるころにはちょっとやり遂げた感が出て、とりあえず曲のプレイに移ること多し。
1曲に8パートあるってことは8通りのゲームプレイができるということになるので、全部をやるってのはそうそうないけど、3,4パートはプレイする。
あとはみんなでプレイするのがやっぱり楽しくて、メロディライン担当のやつの音の外しっぷりにゲラゲラ笑ったりしているうちに、…なんか、…満足。
今のところのお気に入り曲は「少年期」


Battlefield: Bad Companyを購入
FPSってのはやればやるほど「みんな同じに見えてくる」って現象が多いジャンルだと思うけど、BF:BCはプレイ全般に漂う『ウヒャヒャヒャ』感があっていいなぁ。

4人で部隊を組んで、いざ戦場に。
自分たちを棚に上げて、他の味方部隊に文句を言いながら4人で戦車に。
鼻歌でも歌いながら森林を通り抜け、目的の金塊が見えてくる。
金塊目指して「ろけんろーーる?」「ろけんろーーる!」の合言葉で突っ込んでく。
地雷を踏んでさようなら。
C4つけられさようなら。
ヘリからミサイルさようなら。
ロケランぽーんっとさようなら。

みたいな。
ウヒャヒャヒャ言いながら遊んでます。

新居

青森から東京に来たんでアパートを借りた。
青森の約2倍のお値段で2分の1グレードのアパート。なにこの物価。

あと電車で移動してるんですが、電車でしか移動してない毎日だと、道路の存在が信じられません。この道路は本当にあの町まで続いてるんすか?途中で断崖絶壁のなんかとにかく通れないような場所があるんじゃねー?

XNA Creators Club(XNA)すげぇ

今やり終わって寝る直前なので殴り書きで。
XNAの説明はぐぐってもらうとして、XboxLiveで今ダウンロードできるXNA Creators Clubのゲームが面白すぎるんですが。とりあえず四の五の言わずにダウンロードしなさい。
XNAのランタイム(ランチャー?)が必要なので、ゲームのダウンロードからランタイムダウンロードしたら、マイゲーム→XNA Creators Club→Yボタン、でダウンロードできるはず。その中でもThe Dishwasher : Dead Samuraiが面白すぎるので是非に。聞くとこによると明日(2月26日)までらしいので(詳細調べてないです)ダッシュで。
The Dishwasher : Dead Samuraiはマジで面白い。やばい。1400ゲイツポイントでも余裕で買うよ。こんなの遊べるんならXNA断然応援するよ。だってこのThe Dishwasher : Dead Samurai体験版(そう、体験版です)終わってガックシしたもん。「もう終わっちゃった…」。勢いで難易度全部クリアしたよ。

(追記)
どうやら2月27日まではダウンロードできるらしい。ソース
というかさ、XNAの情報は分散しすぎだろ。公式プレリリースに「今試しに遊べるよ」とかないのはどうなんだろう。

カテゴリー整理

ゲーム、CG、雑記の三つを主カテゴリーに、あとはサブカテゴリーに、というルーチンでこの先書いていこう。
追加としてAEカテゴリーをつけた。この先またチュートリアルみたいなのをやる機会があったら[tutorial]カテゴリーもつけようかな。
消したカテゴリーも。ゲームのタイトルカテゴリーは消した。そのゲームについてしつこく書くことは無いだろうし。まとめて見たい時も検索すればなんとかなるだろう、たぶん。
あとゲームカテゴリー書くとき[雑記]カテゴリーをつけるのはやめよう。雑記はetc的カテゴリーにする。ゲームはゲームに集約。